2016,VR東風吹盛了兩大領域:游戲和視頻。我們設想一下,當VR遇上家裝,會擦出怎樣讓用戶為之驚喜的火花呢?利用虛擬現(xiàn)實技術擺脫空間和時間的限制,從設計方案到家具擺設,都可提前”真實”地打造還原,讓用戶在裝修開始之前就能切身體驗到裝修入住后的效果。
一、顛覆傳統(tǒng)
說到傳統(tǒng)家裝行業(yè),相信不少用戶的吐槽值可以瞬間飆漲兩米八——掛著樣板間的招牌做出買家秀的效果,打著進口料的名聲做出路邊攤的造型,整了高大上的方案做出土渣殘的設計……似乎三紙長書也訴不盡惆悵與憤怒。但是,這些問題在VR與家裝結合之后,全都可以迎刃而解!利用虛擬現(xiàn)實技術擺脫空間和時間的限制,從設計方案到家具擺設,都可提前”真實”地打造還原,讓用戶在裝修開始之前就能切身體驗到裝修入住后的效果。
利用VR技術幫助用戶實現(xiàn)家裝領域的硬裝、軟裝、家電、家政等的超前體驗和方案選擇。如此一來,傳統(tǒng)家裝領域“信息不對稱”的百年槽點也終于有了終結的可能。
從用戶的角度看,利用VR技術提前感受設計效果,沉溺設計場景,自選風格搭配,避免了與設計師意見相左,也不存在后期心理落差。所見即所得,把握細節(jié)設計,成全個性追求。
從設計師的角度看,技術門檻低了,生產(chǎn)效率高了,審美水平可以自由體現(xiàn)了,與用戶溝通交流也能零障礙了。VR的出現(xiàn)對他們來說,是福音級別的完美顛覆。
從家裝公司的角度看,高成本低效率的裝修樣板間可以不再搭建了,利用虛擬現(xiàn)實技術能夠更好的實現(xiàn)風格的變換更新。除此之外,3DMAX軟件應用也不再是聘用人才的必備條件了,普通導購上手一樣可以游刃有余。
總之,VR在家裝領域的應用,帶來的必將是一部完美的顛覆傳奇。
二、體驗升級
VR應用于家裝領域,從初的設想到現(xiàn)在的實行,就體驗效果來看,市場前景十分廣闊。目前,有的VR家裝把目標市場定位于房地產(chǎn)項目、家裝設計公司(設計師),有的則把主要目標市場定位在家裝需求終端,即C端市場。并且,圍繞著VR家裝設計的一系列服務如建材、家政等內(nèi)容也都在逐步融合推進,不久的將來,用戶一定可以感受到完整的、良好的VR家裝體驗。
三、面臨挑戰(zhàn)
VR家裝的未來我們可以預見,但從目前狀況來看,首要面臨的還是重重挑戰(zhàn)。
首先,VR技術還不夠成熟,而虛擬現(xiàn)實家裝是一個交互依賴型、設計密集型的工程,在這個過程中需要完備順暢的基礎設計程序和工具,而這個恰恰時目前技術所無法強力支撐的。沒有完善的硬件系統(tǒng),就很難提升用戶的體驗性。在現(xiàn)有技術下,用戶佩戴設備半小時以上就會使眩暈感加重,而這個時間遠不能滿足用戶對裝修空間的完全設計。
其次,目前大部分VR家裝項目都是使用游戲引擎制作,這種做法成本高昂,制作效率卻比較低,很難滿足家裝行業(yè)所需求的快速規(guī)?;谱鞯囊?。同時,這也大大影響家裝設計的傳播速度,違背對室內(nèi)設計實時修改更新的本質(zhì)。
,現(xiàn)今大部分的VR家裝項目還僅僅是房地產(chǎn)商售樓的銷售輔助,能夠和家裝設計甚至家居建材導購流程深度結合的項目屈指可數(shù)。想要將VR家裝真正地推向市場,虛擬技術的提升是必要的,同時市場的拓展和教育也是十分重要的。
總體來說,在這片前景大好的藍??臻g,相信VR家裝一定會突破限制,不斷顛覆,給我們帶來更多驚喜!